Tutorial: Usando SQLite no Unity3D com C#
Olá. Nesse tutorial veremos como usar banco de dados embarcados com Unity3D usando o SQLite. Um dos processos mais comuns em jogos e aplicações é o de salvar informações em algum lugar. Elas serão usadas mais tarde para, por exemplo, quando temos que salvar o estado do jogo para fecharmos o jogo. SQLite no Unity3D com C# É possível realizar esse processo de diversas formas, inclusive, no Unity3D existe a class PlayerPrefes entre outras formas que precisariam de mais alguma implementação. Essas soluções são muito boas e, em muitos casos, resolvem por completo a a maior parte das situações. Contudo, quando estamos falando de um jogo de RPG com muitos personagens, atributos, classes, etc, por exemplo, imagino que algo assim tão simples não seja a solução ideal. Uma boa opção para tais situações é usar banco de dados relacionais como o Sqlite que vai embarcado junto com o jogo e usa a linguagem Sql para realizar consultas. Então veremos como fazer a integração entre...
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