Postagens

Mostrando postagens de 2018

Realidade Aumentada Estilo Pokémon GO com Vuforia

Imagem
1.  Introdução Graças ao enorme sucesso de Porém GO,  realidade aumentada (RA ) está ganhando muita atenção no meio de desenvolvimento móvel. A idéia da realidade aumentada não é nova, mas somente agora a tecnologia está finalmente chegando perto da maturidade de viabilidade comercial. Mas o que é realidade aumentada exatamente? Este é um conceito muito amplo que pode assumir várias formas diferentes. A idéia pode ser aplicada para entretenimento, ciências, forças armadas, educação, você decide. O que essas aplicações têm em comum, todavia, é a conexão em tempo real entre o mundo físico e o digital. Uma visão ao vivo direta ou indireta de um ambiente físico, do mundo real, cujos elementos são aumentados (ou suplementados) por estímulos sensoriais gerados por computador como som, vídeo, gráficos ou dados de GPS. —  Wikipedia Concretamente, RA geralmente é apresentada em experiências interativas que sobrepõe imagens da câmera com objetos 2D ou 3D, informadas por a...

Tutorial: Utilizando Atributos no Unity3D

Imagem
Saudações, leitores, na publicação de hoje, diferentemente das semanas passadas onde escrevi artigo, trago dessa vez um tutorial onde estarei falando sobre o uso de atributos no Unity3D. Mas o que são esses atributos no Unity3D? Segundo o manual oficial da Unity: “Atributos são marcadores que podem ser colocados acima de uma classe, propriedade ou função em um script para indicar um comportamento especial.” Entretanto, seu uso mais corriqueiro é na declaração das variáveis e veremos ao longo do tutorial como utilizá-los e para o que serve cada um deles. Quais são? Vou relacionar aqui os que mais utilizo: Header(“Texto”) Space(10) Tooltip(“Texto”) ContextMenuItem(“Texto”, “Método”) Range(0,10) Multiline (5) ou Multiline HideInInspector SerializeField System.Serializable Para utilizá-los, em C#, é necessário colocá-los entre colchetes.  Ex: [Header(“Texto”)], [Space(10)], [Range(0,100)]. O atributo deve ir sempre uma lin...